Vaisseaux
Quatre coques, quatre façons de tenir l'espace. Aucune n'est meilleure : chacune échange de la vitesse contre de la résistance, ou de la puissance contre de la soute.
Les coques jouables
HULL 01
Starter Frigate
Polyvalent
Le vaisseau attribué à la création du compte. Équilibré, sans spécialité : de quoi apprendre le pilotage, le tir et le minage avant de choisir une voie.
- Vitesse maximale
-
250 m/s
250 m/s
- Résistance totale
-
5000
5000
- Masse
- 5 000 kg
1 × CANON
HULL 02
Wraith Interceptor
Assaut rapide
Le plus rapide et le plus maniable des quatre, et le moins encaissant. Il vit de son initiative : engager, frapper, décrocher avant la riposte.
- Vitesse maximale
-
420 m/s
420 m/s
- Résistance totale
-
400
400
- Masse
- 2 500 kg
2 × LASER
HULL 03
Aegis Cruiser
Ligne de front
Lourd et lent, taillé pour tenir une position et encaisser. Le seul à embarquer un railgun, une pièce de longue portée.
- Vitesse maximale
-
140 m/s
140 m/s
- Résistance totale
-
2300
2300
- Masse
- 18 000 kg
2 × CANON · 1 × RAILGUN
HULL 04
Pelican Hauler
Transport
Conçu pour le transport et le commerce. Peu armé, blindage léger : sans escorte, c'est une cible.
- Vitesse maximale
-
180 m/s
180 m/s
- Résistance totale
-
950
950
- Masse
- 12 000 kg
1 × CANON
Fiche technique
Comparer les coques
Les valeurs que la simulation applique réellement. La résistance additionne coque et bouclier : le bouclier se régénère hors combat, la coque non.
Chiffres relevés sur le serveur de l'alpha fermée. L'équilibrage bouge encore, et cette page bouge avec lui.