Vaisseaux

Quatre coques, quatre façons de tenir l'espace. Aucune n'est meilleure : chacune échange de la vitesse contre de la résistance, ou de la puissance contre de la soute.

Les coques jouables

HULL 01

Starter Frigate

Polyvalent

Le vaisseau attribué à la création du compte. Équilibré, sans spécialité : de quoi apprendre le pilotage, le tir et le minage avant de choisir une voie.

Vitesse maximale
250 m/s 250 m/s
Résistance totale
5000 5000
Masse
5 000 kg

1 × CANON

HULL 02

Wraith Interceptor

Assaut rapide

Le plus rapide et le plus maniable des quatre, et le moins encaissant. Il vit de son initiative : engager, frapper, décrocher avant la riposte.

Vitesse maximale
420 m/s 420 m/s
Résistance totale
400 400
Masse
2 500 kg

2 × LASER

HULL 03

Aegis Cruiser

Ligne de front

Lourd et lent, taillé pour tenir une position et encaisser. Le seul à embarquer un railgun, une pièce de longue portée.

Vitesse maximale
140 m/s 140 m/s
Résistance totale
2300 2300
Masse
18 000 kg

2 × CANON · 1 × RAILGUN

HULL 04

Pelican Hauler

Transport

Conçu pour le transport et le commerce. Peu armé, blindage léger : sans escorte, c'est une cible.

Vitesse maximale
180 m/s 180 m/s
Résistance totale
950 950
Masse
12 000 kg

1 × CANON

Fiche technique

Comparer les coques

Les valeurs que la simulation applique réellement. La résistance additionne coque et bouclier : le bouclier se régénère hors combat, la coque non.

Comparer les coques
Coque Points de coque Bouclier Vitesse Masse
Starter Frigate 5 000 250 m/s 5 000 kg
Wraith Interceptor 250 150 420 m/s 2 500 kg
Aegis Cruiser 1 500 800 140 m/s 18 000 kg
Pelican Hauler 700 250 180 m/s 12 000 kg

Chiffres relevés sur le serveur de l'alpha fermée. L'équilibrage bouge encore, et cette page bouge avec lui.